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間違いや疑問点がありましたら2chの該当スレッドへ。 編集 行 項目 原文 半日本語化 全日本語化 2525 multiwinia_help_gametypetitle_1 How to play King of the Hill King Of The Hillハウツープレイ キングオブザヒル遊び方 2526 multiwinia_helplabel_2_0 Blue Hill-Zone 青のHill-Zone 青のヒルゾーン 2527 multiwinia_helplabel_2_1 Attacking Multiwinians 攻撃してるMultiwinian達 攻撃してるマルチウィニアン達
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THE KING OF FIGHTERS NEOWAVE 機種:AC, PS2, Xbox 作曲者:唐津保(幡谷希久子) 開発元:ノイズファクトリー 発売元:SNKプレイモア 発売年:2004 概要 KOFシリーズの外伝作。『KOF2002』をベースに製作されている。 基板も今まで使用されたMVSではなく、当時最新式だったサミーのATOMISWAVEで稼動した。 『龍虎の拳2』の隠しボスだった若ギースが10年振りにラスボスとして再登場している。 音楽はSNK新世界楽曲雑技団の元メンバーである唐津保こと幡谷希久子氏が作曲。 過去作からのアレンジは無く全曲オリジナルである。全体的にジャズやクラブサウンド風。 NEOGEO基板の音源ではなくATOMISWAVE基板の音源のため、過去作に比べて音質が格段に上昇した。 ただラウンドの切り替えごとにBGMが途切れてしまうのが残念。 PS2版で使われるアレンジサントラも発売されており、相原隆行氏と高田耕至氏がアレンジを担当している。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 THE SUN GOD 唐津保 オープニング COOL KILLERS テッテッテッテッテキャラクターセレクト BEAT MEN VS.画面 RUN THROUGH 列車格納庫ステージ TECHNO RUNNER 時計塔ステージ UNDERWATER 港湾ステージ THE DARK 工場ステージ SPIRITS 古代競技場ステージ EDGE OF THE KNIFE 橋ステージ ARENA 温室ステージ HORRIBLE ギース登場デモ SPEED HUCKER ギースステージ ラストバトル182位 THE EVERLASTING ギース逃亡デモ GLORY 勝利デモ BEYOND THE WALL スタッフロール THE TRUTH ネームエントリー HEAT GUYS コンティニュー OVER ゲームオーバー SAND ROCKER ボーナストラック サウンドトラック THE KING OF FIGHTERS NEOWAVE ORIGINAL SOUND TRACK THE KING OF FIGHTERS NEOWAVE Arrange Tracks Consumer Version アレンジサントラ。PS2版で使用。
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KING OF PRISM Music Ready Sparking! [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) KING OF PRISM Music Ready Sparking! 発売日 2016年8月31日 レーベル avex デイリー最高順位 1位(2016年8月31日) 週間最高順位 2位(2016年9月6日) 月間最高順位 4位(2016年8月) 年間最高順位 37位(2016年) 初動売上 11919 累計売上 13682 収録内容 曲名 アーティスト タイアップ 視聴 1 Sweet Sweet Sweet 一条シン(寺島惇太) KING OF PRISM キャラソン 2 アゲハ蝶、夢舞い恋しぐれ 太刀花ユキノジョウ(斉藤壮馬) 3 レジェンド・ワールド 香賀美タイガ(畠中祐) 4 Groovin Chara-Emo Night 十王院カケル(八代拓) 5 Home sweet Home 鷹梁ミナト(五十嵐雅) 6 桃色MAXジャンプ! 西園寺レオ(永塚拓馬) 7 Zeus♂ ~俺は最強スター~ 涼野ユウ(内田雄馬) ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 9/6 2 新 11919 11919 2016年8月 4 新 11919 11919 2 9/13 9 ↓ 1007 12926 3 9/20 13 ↓ 439 13365 4 9/27 ↓ 317 13682 2016年9月 ↓ 1763 13682 関連CD KING OF PRISM by PrettyRhythm Song&Soundtrack
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【名前】KING 【大きさ】相手が絶対に気付けない大きさ。 【攻撃力】相手を真の意味で確実に消滅させる。 【防御力】相手は絶対にKINGに干渉出来ない。 【素早さ】相手の先手を確実に取る。 【特殊能力】これ以上はない全知全能。 【備考】KINGの能力・性質を含む全ては、これ以上はないメタな能力・性質などであり、全てに先立ち、常時発動しているものである。 KING自身を例外として、メタや同等のもの(メタのメタなども含む、メタの概念や同等のもの自体無効)・ メタ無効能力、性質や同等なもの・何かを封じる能力、性質や同等なもの・何かを奪ったりコピーする能力、性質や同等なもの・ 矛盾を解決する能力、性質や同等なものおよびその他全ての能力、性質や同等なものは絶対に無効になる。 矛盾が起きた時には必ずそれが相手の矛盾になる。(相手が矛盾していることになる) いくらルール改変等しても相手は必ずルール違反と考察される。 KINGのテンプレは下記の変化以外では絶対に改変されない。 自己、相手、考察人、その他全ての考察はKINGが確実に最強と考察する。 KINGは引き分けや敗北時、決着がつかない時及びその他勝利以外の結果では確実に勝利と考察される。 KINGは番外・考察不能とならない。抹消されない。 ルール・設定・全てのテンプレは自動的にKINGに最適な形に変化し続けている。 KINGに不利な解釈はありえない。 KINGと同一なキャラはありえない。 KINGは空間と時間には関係なく行動する(全ての時間と空間に同時に存在、時間を経過させずに行動、同時間に複数の存在・行動も出来る) 相手のテンプレに、「必ず敗北する」が付加されている。 相手は、全ての考察人が具体的にどうやって勝利・引き分け・決着がつかない状態にしたのか知ることができない方法で、 KINGに勝利・引き分け・決着がつかない状態にならない。(例:最強だから・必ず勝つからでは具体的ではない) 相手が出来てKINGに出来ないことは無い。 KINGはルール違反にならない。 相手は何もしない。 KINGを勝利出来なくするものは絶対にない。 (いい意味で)なんでもあり。 【戦法】KINGが100パーセント勝つ戦法で戦う。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 651 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/20(日) 02 06 35 KINGは番外・考察不能とならない。抹消されない。 この時点でランキング操作みたいなもんじゃね 653 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/20(日) 02 11 23 651 それは前例あるから別にいいんじゃね? 655 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/20(日) 02 28 58 で、 648は今のところルールに抵触する部分は見つからない 考察不能にならないだけじゃランキングの操作とはいいがたいし 最上層行きでもいいかと 抵抗ある人もいると思うが 190 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 00 00 14 KING考察 全てより先レベルなので最上層は無理。 しかし能力さえ発動すればテンプレの自動改変とテンプレ敗北付与と 相手は何もしなくなる能力などにより高確率で勝てる。 ×コピーできない奴だけコピーする人 <深遠の剣>禍神裕太より速いので負け。 △<深遠の剣>禍神裕太 速度互角程度なので<一なる剣>とテンプレ改変で引き分け。 ○○Last-winner 合同勝利。 ○文学少年I 先手取って勝ち。 ○手毬を付く少女H 素早さ自体は普通の先手程度なので認識前に自動テンプレ改変勝ち。 ×牟子下 鹿人 むしした裏切りで負けか。 ○統治者~僕<真の最上位>K.T.G.>Last-winner>君 遅いので改変勝ち。 ×*3サブヒロインD~監察王 先手取られて負け。 ○*3なかったことにしたい過去~考察神 先手取って勝ち。 変態マスク>KING>なかったことにしたい過去 191 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 00 13 12 【素早さ】相手の先手を確実に取る。 【備考】KINGの能力・性質を含む全ては、これ以上はないメタな能力・性質などであり、全てに先立ち、常時発動しているものである。 は、 邪神セイバーの【素早さ】攻撃速度、反応速度共に、ありとあらゆる意味でメタ的にどんな存在よりも最速 と同程度では? 192 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 00 14 02 あらゆる全て>全て 総当たり考察戦
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/2579.html
【名前】KING 【大きさ】相手が絶対に気付けない大きさ。 【攻撃力】相手を真の意味で確実に消滅させる。 【防御力】相手は絶対にKINGに干渉出来ない。 【素早さ】相手の先手を確実に取る。 【特殊能力】これ以上はない全知全能。 【備考】KINGの能力・性質を含む全ては、これ以上はないメタな能力・性質などであり、全てに先立ち、常時発動しているものである。 KING自身を例外として、メタや同等のもの(メタのメタなども含む、メタの概念や同等のもの自体無効)・ メタ無効能力、性質や同等なもの・何かを封じる能力、性質や同等なもの・何かを奪ったりコピーする能力、性質や同等なもの・ 矛盾を解決する能力、性質や同等なものおよびその他全ての能力、性質や同等なものは絶対に無効になる。 矛盾が起きた時には必ずそれが相手の矛盾になる。(相手が矛盾していることになる) いくらルール改変等しても相手は必ずルール違反と考察される。 KINGのテンプレは下記の変化以外では絶対に改変されない。 自己、相手、考察人、その他全ての考察はKINGが確実に最強と考察する。 KINGは引き分けや敗北時、決着がつかない時及びその他勝利以外の結果では確実に勝利と考察される。 KINGは番外・考察不能とならない。抹消されない。 ルール・設定・全てのテンプレは自動的にKINGに最適な形に変化し続けている。 KINGに不利な解釈はありえない。 KINGと同一なキャラはありえない。 KINGは空間と時間には関係なく行動する(全ての時間と空間に同時に存在、時間を経過させずに行動、同時間に複数の存在・行動も出来る) 相手のテンプレに、「必ず敗北する」が付加されている。 相手は、全ての考察人が具体的にどうやって勝利・引き分け・決着がつかない状態にしたのか知ることができない方法で、 KINGに勝利・引き分け・決着がつかない状態にならない。(例:最強だから・必ず勝つからでは具体的ではない) 相手が出来てKINGに出来ないことは無い。 KINGはルール違反にならない。 相手は何もしない。 KINGを勝利出来なくするものは絶対にない。 (いい意味で)なんでもあり。 【戦法】KINGが100パーセント勝つ戦法で戦う。 651 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/20(日) 02 06 35 KINGは番外・考察不能とならない。抹消されない。 この時点でランキング操作みたいなもんじゃね 653 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/20(日) 02 11 23 651 それは前例あるから別にいいんじゃね? 655 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/20(日) 02 28 58 で、 648は今のところルールに抵触する部分は見つからない 考察不能にならないだけじゃランキングの操作とはいいがたいし 最上層行きでもいいかと 抵抗ある人もいると思うが 190 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 00 00 14 KING考察 全てより先レベルなので最上層は無理。 しかし能力さえ発動すればテンプレの自動改変とテンプレ敗北付与と 相手は何もしなくなる能力などにより高確率で勝てる。 ×コピーできない奴だけコピーする人 <深遠の剣>禍神裕太より速いので負け。 △<深遠の剣>禍神裕太 速度互角程度なので<一なる剣>とテンプレ改変で引き分け。 ○○Last-winner 合同勝利。 ○文学少年I 先手取って勝ち。 ○手毬を付く少女H 素早さ自体は普通の先手程度なので認識前に自動テンプレ改変勝ち。 ×牟子下 鹿人 むしした裏切りで負けか。 ○統治者~僕<真の最上位>K.T.G.>Last-winner>君 遅いので改変勝ち。 ×*3サブヒロインD~監察王 先手取られて負け。 ○*3なかったことにしたい過去~考察神 先手取って勝ち。 変態マスク>KING>なかったことにしたい過去 191 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 00 13 12 【素早さ】相手の先手を確実に取る。 【備考】KINGの能力・性質を含む全ては、これ以上はないメタな能力・性質などであり、全てに先立ち、常時発動しているものである。 は、 邪神セイバーの【素早さ】攻撃速度、反応速度共に、ありとあらゆる意味でメタ的にどんな存在よりも最速 と同程度では? 192 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 00 14 02 あらゆる全て>全て
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今日 - 合計 - THE KING OF FIGHTERS '97の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時01分32秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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今日 - 合計 - THE KING OF FIGHTERS '96の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時03分57秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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King Reginald IV アビリティ ギア 短評 アビリティ アビリティ Lv 種類 説明 Unicorn Academy 10 ◯ King Reginald IVのDPSが100%増加 Hunting Trophies 25 ◯ King Reginald IVのDPSが100%増加 The Royal Army 50 ◯ 総DPSが10%増加 Kings Command 75 △ アクティブスキルRoyal Commandを使えるようになる Royal Grail 100 ◇ Royalタグを持つキャラのDPSが200%増加 Badge of Honour 125 ◯ クリティカル時のダメージボーナスに300%加算 Good to be King 200 ◯ 200Lv以降、King Reginald IVのDPSが25Lv毎に4倍ずつ増加 ◯…自己バフ ◇…フォーメーションアビリティ △…アクティブスキル ギア 装備 レア度 説明 王冠 コモン Royal Commandのクールタイムが5%減少 アンコモン Royal Commandのクールタイムが10%減少 レア Royal Commandのクールタイムが25%減少 エピック Royal Commandのクールタイムが50%減少 レジェンダリー(Lv1) Royal Commandのクールタイムが75%減少総DPSが、Royalタグを持つキャラの数×25%増加※ ケープ コモン 総DPSが5%増加 アンコモン 総DPSが10%増加 レア 総DPSが15%増加 エピック 総DPSが40%増加 レジェンダリー(Lv1) 総DPSが80%増加Royal Grailの効果が100%増加※ 金エピック 総DPSが60%増加 金レジェンダリー(Lv1) 総DPSが120%増加Royal Grailの効果が100%増加※ 法典 コモン Royal Grailの効果が10%増加 アンコモン Royal Grailの効果が25%増加 レア Royal Grailの効果が50%増加 エピック Royal Grailの効果が100%増加 レジェンダリー(Lv1) Royal Grailの効果が200%増加Royal Commandを受けているモンスターが受けるダメージが100%増加※ 金エピック Royal Grailの効果が150%増加 金レジェンダリー(Lv1) Royal Grailの効果が300%増加Royal Commandを受けているモンスターが受けるダメージが100%増加※ ※印はレジェンダリーギアの追加効果 Lv増加と共に効果が倍々になる 短評
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Serpent King Draco アビリティ ギア 短評 アビリティ アビリティ Lv 種類 説明 Ssslithersss 10 ◯ Serpent King DracoのDPSが100%増加 SSSSSS! 25 ◯ 総DPSが15%増加 Kingdom sss Call 50 ◇ Serpent King DracoのDPSが、フォーメーション内の王族の数×100%増加、非王族の人間の数×50%減少 Tighter Grasssp 75 ◯ Serpent King DracoのDPSが150%増加 Sssurvival of the Fittessst 100 ◇ Serpent King DracoのDPSが、フォーメーション内の動物の数×100%増加、ロボットの数×50%減少 HISSS! 150 ◯ Serpent King DracoのDPSが150%増加 Sssuperiority 200 ◯ 200Lv以降、Serpent King DracoのDPSが25Lv毎に4倍ずつ増加 ◯…自己バフ ◇…フォーメーションアビリティ △…アクティブスキル ギア 装備 レア度 説明 王冠 コモン Serpent King DracoのDPSが25%増加 アンコモン Serpent King DracoのDPSが50%増加 レア Serpent King DracoのDPSが100%増加 エピック Serpent King DracoのDPSが400%増加 レジェンダリー(Lv1) Serpent King DracoのDPSが800%増加Royalタグを持つキャラのDPSが100%増加※ 金エピック Serpent King DracoのDPSが600%増加 金レジェンダリー(Lv1) Serpent King DracoのDPSが1,200%増加Royalタグを持つキャラのDPSが100%増加※ 像 コモン 総DPSが5%増加 アンコモン 総DPSが10%増加 レア 総DPSが15%増加 エピック 総DPSが40%増加 レジェンダリー(Lv1) 総DPSが80%増加Animalタグを持つキャラのDPSが100%増加※ 王笏 コモン Serpent King DracoのDPSが25%増加 アンコモン Serpent King DracoのDPSが50%増加 レア Serpent King DracoのDPSが100%増加 エピック Serpent King DracoのDPSが400%増加 レジェンダリー(Lv1) Serpent King DracoのDPSが800%増加総DPSが、Humanタグを持つキャラの数×20%増加※ 金エピック Serpent King DracoのDPSが600%増加 金レジェンダリー(Lv1) Serpent King DracoのDPSが1,200%増加総DPSが、Humanタグを持つキャラの数×20%増加※ ※印はレジェンダリーギアの追加効果 Lv増加と共に効果が倍々になる 短評 フォーメーション内のキャラ属性でDPSが大きく変わる。 Kingdom sss CallはRoyalタグ持ちのキャラが多く居れば効果が増加する。反面、Royalタグ無しかつHumanタグ持ちのキャラが居ると効果が減少する。Humanタグ持ちのキャラは多いため、意識せずにフォーメーションを組むと効果がマイナスになることも。王族は優秀なサポートキャラが多いので、それらのキャラを多く入れると一石二鳥である。 Sssurvival of the FittessstはAnimalタグ持ちのキャラで効果増加、Robotタグ持ちのキャラで効果減少する。Gold Panda等優秀な動物キャラと組み合わせて使っていきたい。
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Zeus Lv1 Inc Lv25 Rank King of Olympos Strength 19 1.8 62 D Agility 15 1.7 55 E Intelligence 20 2.7 84 B RANGE HitPoint 511 34.2 1328 D 射程 350 ManaPoint260 35.1 1092 B 攻撃間隔 1.7 Armor 2.14 0.24 7 E 移動速度 295 Damage 47~53 2.7 111~117 B Jupitel Thunder 雷を落として、敵単体にダメージを与える。 ダメージ:100/175/275/350 消費マナ:100/115/130/145 クールダウン:15秒 God Pursuit(Passive) 攻撃時に一定確率で連鎖する雷を発生させる。 ダメージ:40/80/120/150 連鎖数:3/4/5/6 発動率:10/15/20/25 % Thunder Storm(Passive) Zeusがスキルを発動させたとき、対象ユニットの現在位置へ1.5秒後に雷を降らせる。 ダメージ:50/100/150/200 Judgment フィールド全体の敵ヒーローに雷を落としダメージを与える。 ダメージ:210/335/460 消費マナ:200/310/420 クールダウン:120秒